Chapter1 设计模式七大原则

1.1 简介

1.1.1 设计模式目的

  1. 为了让程序具有更好的:
    • 代码重用性
    • 可读性
    • 可扩展性
    • 高内聚、低耦合

1.1.2 设计模式七大原则

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

1.2 七大原则详解

1.2.1 单一职责原则

  1. 什么是:即一个类应该只负责一项职责

  2. 其它情况:
    类中方法较少时,也可在同一个类中的方法级别上保持单一职责原则

  3. 注意事项和细节

    • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
    • 提高类的可读性、可维护性
    • 降低变更引起的风险

1.2.2 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

  1. 简介
    客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上
  2. 示例:
    • 接口有五个方法
    • 类A调用实现类B,用到了方法1、2、3
    • 类C调用实现类D,用到了方法1、4、5
    • 两个实现类据需要实现接口的5个方法,但各有两个方法是用不到的
  3. 解决方案
    • 将接口拆为三个,接口1包含方法1,接口2中为方法2、3,接口3中为方法4、5
    • 实现类B只需实现接口1、2
    • 实现类D只需实现接口1、3

1.2.3 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  1. 简介

    • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象
    • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    • 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
    • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
    • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
  2. -依赖传递的三种方式

    • 接口传递
    • 构造方法传递
    • setter 方法传递
  3. 注意事项与原则

    • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
    • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
    • 继承时遵循里氏替换原则

1.2.4 里氏替换原则

  1. 简介

    • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象02,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
    • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
    • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
  2. 案例:

    • 父类定义一个方法
    • 子类无意间重写该方法,导致原功能发生异常
  3. 解决方案

    • 原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,从而去掉原有继承关系

1.2.5 开闭原则(Open Closed Principle)

  1. 简介
    • 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
    • 个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
    • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
    • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

1.2.6 迪米特法则(Demeter Principle)

  1. 简介

    • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
    • 类与类关系越密切,耦合度越大
    • 迪米特法则( Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public方法,不对外泄露任何信息
    • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
    • 直接的朋友:出现在成员变量,方法参数,方法返回值中的类称为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
  2. 注意事项

    • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
    • 迪米特法则只是要求降低类间耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

1.2.7 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

  1. 简介
    尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

1.2.8 设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力